關注生命倫理 正視社會歪風
真實虛擬

虛擬技術,也稱虛擬環境.利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀 察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智 能、感應、顯示及網絡並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。可以帶給我們非常真實的假像,亦讓很多真實的事情被美化 了。從多視覺、聽覺、觸覺等方面拉近了我們與世界的距離及提昇了我們娛樂的質素及刺激度。

人類敵不過人工智能?

22/06/2017

AlphaGo有多厲害?它分別打敗了柯潔及李世石這兩位世界級的圍棋高手。有網民高呼「想到機器無敵時,也是一種恐懼呀。」。也有人估計AlphaGo的母公司DeepMind會蒐集AlphaGo與兩大高手爭戰的數據,並且公佈成論文,並宣佈「人腦敵不過電腦的時代已來臨」。

網絡世界興起令主流傳媒陷落

14/03/2017

網絡世界及社交媒體的興起,令主流傳統媒體的影響旁落。最多人批評社交網絡是因為出現反智言論及混亂是非,令人聽不到多元的聲音,同時因為回應留言可不具名,於是不負責任,隨意出口傷人的言論可以沒有過濾地展示。然而,社交網絡為何能取代傳媒作為公共空間?

關鍵字 真實虛擬

一次餐廳點菜的啟示

28/04/2016

由於很喜歡吃日本菜,有回光顧日本料理店,發現桌子上不再有餐牌,點菜方式轉為電子「落單」(order),侍應生只須遞上一部顯示菜單的平板電腦給客人,客人自行瀏覽及點按確定要哪些菜,便可以完成整個點菜的程序。

節省成本 改用電腦機械

改用了電腦科技,全程由客人自行瀏覽然後落單,的確是快捷方便,但筆者發現在整個用餐的過程中,侍應生只負責傳菜,根本不需要與客人有任何交流。而且整間餐廳的侍應生數目比以往減少了許多。

網上遊戲與慾念

21/03/2013

喜愛玩手機遊戲的「低頭族」近日不約而同迷上兩類遊戲,分別稱為「轉珠」和「寶石」遊戲。在地鐵上,巴士上,餐桌間,甚至在工作和學習的場景,都不難見到有人在玩,他們甚至問朋友「拎號碼、拎生命」以增加玩遊戲的次數。

兩種遊戲都是以前「鑽石方塊」的變種。轉珠遊戲以日本的Puzzle and Dragon開始,至今不論中、港均有翻炒之作出現,遊戲以召喚獸(卡片)育成的形式進行,玩家將指定顏色的方塊消去後,其卡片所代表的召喚獸就會出來攻擊對手,當召喚獸殺死對手後玩家便會得到卡片。玩家透過不斷戰鬥以達到升級和進化,目的是令自己的召喚獸變強,從而殺死更強的對手。

虛擬與現實的化身

18/01/2011

自從臉書(facebook)成為現今流行的社交「場所」後,青少年紛紛上facebook開個人戶口,寫下個人資料,與人交流,結識新朋友,甚至發展戀情。由網絡走到街上,由虛擬到現實世界。我們在網上所展示的自我形象和身份,怎樣影響著個人成長,又怎樣改變我們與人相處的模式?

少年完整地建立自我,應該經過三個階段,1首先他會發現自己面對一個身份危機,之後他會嘗試不同身份,繼而確立其個人的身份,並投入其中,成為安身立命的憑藉。

由德州撲克 到推錢遊戲

18/01/2011

德州撲克的案件審結,兩名經營該賭場的外籍人士被裁定管理賭場罪成,判囚四個月,緩刑兩年,以及罰款三萬元。該賭場以私人會所形式開業,收入場費,更在啤酒雜誌賣廣告,1使德州撲克彷彿成為高尚人家的玩意。

然而回到網絡世界,不少年輕人很容易就可以在facebook接觸到德州撲克,以及其他一眾賭博的玩意。雖然遊戲是完全免費的,不涉及任何金錢交易,但透過這些網絡遊戲,年輕人卻學懂不同的賭博方法,例如大老二、十三張,甚至麻將、話事啤等。

一場遊戲的戀愛

09/09/2010

大家有沒有打機的習慣呢?記得讀書時一有時間就會打遊戲機,什麼RPG、格鬥、射擊、戰機、戰棋等等都曾經玩個不亦樂乎。在眾多遊戲類型之中,有一種名叫育成遊戲,玩家要透過選擇不同的指令,影響遊戲中情節的發展,最後得出不同的結局。當中歷久不衰的必然是戀愛育成遊戲,玩家要追求遊戲中的女主角,與她約會、送禮物給她,博取她的好感,若果她願意做你女朋友、甚至嫁給你,就代表你贏了。戀愛育成遊戲在男生之中十分流行,遊戲中的女主角亦成功俘擄了不少男孩子的心。