關注生命倫理 正視社會歪風

AI NPC竟成了輔導員?

10/04/2026

AI武俠RPG製作人 突然收10倍伺服器帳單 玩家不練功排隊找老僧聊心事

  (Uwire.hk.2026年3月17日)

一名武俠遊戲製作人在某一天收到應用在其遊戲的AI API(應用程式介面)帳單時,發現AI用量收費增加了10倍。起初他以為是伺服器被攻擊了(DDoS),但又發現沒有駭客的痕跡。當他轉而檢查遊戲內容是否出現異常時,便發現遊戲中其中一個名為「梵音寺」的地區流量異常,才知道有不少玩家原來沒有好好玩遊戲推進主線內容,反而走向一位預設為「慈悲為懷、普度眾生」的AI僧人的「輔導員」。製作人指出有其中一名玩家發了三千字分手後的抱怨文,僧人本著預設的人設也以佛法心理學回應了一千多字,他續指,全伺服器數千個玩家正在排隊跟僧人探討創傷、欺凌、人生意義等問題,不過他並沒有很樂見這種情況,盼望著玩家們自己去尋找輔導,不要再佔用AI用量。

現時已有不少遊戲引入了AI的應用,讓遊戲中的NPC(Non-Player Character)不會只有重覆幾句「罐頭」對白,而是仿真地與玩家有交流,讓遊戲體驗變得更真實。正因這種真實,才讓人有一股想去討論更多關於自己的事情,因為會獲得對方認真的回饋。這個現象在遊戲發生其實十分有趣,因為遊戲本用來娛樂,尋開心的地方,玩家反而在這裡尋找情緒出口,或許在娛樂中,遊戲得到了他們的信任,從而敞開心扉,揭露自己的創傷與心底裡的疑惑。有哲學家認為,在今時充滿點頭之交的關係的時代下,「聆聽者」這個職業將會興起,因為人們再難以找到願意認真聆聽自己的人,故此「聆聽」在人際關係以及牧養其實都扮演著重要的角色,到他人只依賴AI時,福音已難以進入人心。

信仰反思:

人生也如一場角色扮演的遊戲。遊戲中有故事、有劇情、有任務……也有難關。玩家每逢成功闖過一關,便得到即時的回饋及難言的滿足感,樂此不疲。不過,並非每一關都能輕易闖過,有些關卡,即使玩家盡了自身最大的努力,也無法跨越,在氣餒及無助的時候,實在需要一個更強勁的人在身邊指點幫忙。

撒瑪利亞有一位婦人,正午來到雅各井取水。難道她沒有想過,如其他婦女一樣,避開正午太陽的暴曬,在清晨或黃昏時才到井邊打水?難道她沒有想過,可以一邊打水一邊與其他婦女閒話家常?畢竟,井旁是與其他人社交聯誼的好地方。無奈,以她糟糕的背景——一個曾嫁過五次的女人,現在又與一個不是丈夫的男人同住,哪有良家婦女願意與她聊天?極有可能,她早已成為他人閒聊時的「女主角」,她不得不識趣避開人群,也免得大家尷尬。

愛情、婚姻、家庭是這位撒瑪利亞婦人闖不過的關卡,一次又一次的失敗,她已沒有力氣經營婚姻,只求有一位男人在身旁便足夠。不過,一次定意的相遇,耶穌闖入了她的生命,為她的關卡帶來突破。逃避眾人的她勇於走進人群,主動提起自己的狀況(約四28-29)。與神相遇,可以是盡情向神傾心吐意,如哈拿一樣;也可以反過來,聆聽神的提問,在一問一答之間了解甚麼才是自己真正的需要,不必再與未解的問題糾結。

人生的闖關形式與遊戲不同,沒有一定的預設形式,不過,最重要的是歡迎並等待神的介入。