關注生命倫理 正視社會歪風

呂英華

遊戲中的品格觀察

呂英華
明光社項目主任(流行文化)
05/03/2026

一般而言,玩遊戲因輸贏或各種狀況引起情緒都是再正常不過的事情,但卻有不少人容易惱羞成怒,頻頻發表一些人身攻擊的言論,很快整個遊戲就變了一場罵戰。數天前,著名電競遊戲英雄聯盟發出通告指未來遊戲更新版本將會嚴厲打擊這些「嘴炮」行為,由過往的禁言處分,變成以禁賽形式處分,通告中也直言:「不懂得尊重其他人的惡劣玩家,慢走不送。

少女歷史:日本ACG萌文化哲學筆記

呂英華
明光社項目主任(流行文化)
29/01/2026

如書名所表達,這本書主要講述日本少女的歷史與現今一些動漫文化之間的關係。雖然書名同時寫著「哲學筆記」,甚至其中是以「流行文化研究」的方式來書寫,但其實也可以以閱讀歷史書的角度來看少女歷史,其中亦非常有趣。

庫房優先於二手煙

呂英華
明光社項目主任(流行文化)
15/01/2026

就香煙的影響,相信不少人都會認為,最令人討厭的便是常常在路上無意中吸入「火車頭」的二手煙。而可惜的是,一直以來,香港政府從來未為「火車頭」一事提出相關控煙措施,而只是在避重就輕地控煙,就如早前「控煙十招」中,除了禁止輪候時的吸煙行為以及擴大禁煙區至一些公眾場所外,其他招數似乎難以看得出會有甚麼實際成效。

失控的社交媒體

呂英華
明光社項目主任(流行文化)
09/01/2026

多年來,社交媒體持續入侵我們的私人空間,不僅涉及成癮,也包含私隱暴露、自戀心理、同溫層餵養及個體間的「內捲」。韓裔德國哲學家韓炳哲精準地批評︰在新自由主義社會下,主體向自我發動精神戰爭,使人陷入倦怠。諷刺的是這種倦怠是主體主動且允許的。

不能「感謝主」嗎?

呂英華
明光社項目主任 (流行文化)
04/12/2025

一般而言,一個人之所以會說出某些話,必然有其置身的處境(context)、思考模式以及世界觀(world view),然而我們容易抽離這些元素來批評他人說這些話的原意與字面意思,這當中很可能牽涉到對某些人的偏見(bias),所謂斷章取義或者稻草人謬誤就是這樣出現。